FANDOM


<<Scusami tanto, se questo era solo il tuo modo di aprirmi le porte...>>

(L'incontro tra Lara e lo scagnozzo di Bartoli nella grande muraglia)

Tomb Raider II, anche sottotitolato Starring Lara Croft, è un videogioco del genere avventura dinamica, secondo capitolo della serie Tomb Raider e sequel di Tomb Raider. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive l'11 novembre 1997 per Windows, Mac OS e PlayStation. Il 27 ottobre 2011 è stato ripubblicato per macOS tramite l'App Store, il 28 agosto 2009 per PlayStation 3 tramite il servizio online PlayStation Network e per PlayStation Portable. In questo episodio, l'archeologa Lara Croft è alla ricerca del mitico Pugnale di Xian. Da questo episodio la serie Tomb Raider viene doppiata in italiano.

Trama

Il Pugnale di Xian è un antico artefatto in grado di trasformare chiunque avesse il coraggio di conficcarselo nel cuore in un Drago. L'Imperatore, che utilizzava il potere del Pugnale per sottomettere il vasto territorio cinese, perse l'ultima battaglia, quando un ordine di monaci guerrieri del Tibet riuscirono ad estrarre dal petto del Drago il Pugnale. I monaci nascosero il Pugnale all'interno di un tempio segreto al di sotto della Grande muraglia, dove il Pugnale rimase al sicuro per secoli.

Nel 1997, Lara Croft, facoltosa archeologa-avventuriera britannica, è alla ricerca del Pugnale di Xian all'interno della Grande muraglia, dove affronta trappole di ogni tipo. Giunta all'ingresso del tempio, Lara fa appena in tempo a rendersi conto che la porta necessita di un sigillo che la possa aprire: subito viene aggredita da un sicario. Lara ne ha facilmente ragione, ma pur di non rivelarle dove si trovi il sigillo, il sicario si toglie la vita, non prima di averle rivelato di lavorare per un certo Marco Bartoli.

Lara si reca perciò a Venezia, dove ha localizzato la gang di Marco Bartoli. Questi, un potente capo-mafia fondatore della setta della Fiamma Nera dedita al culto del pugnale, è convinto di essere il Prescelto, ossia l'unico legittimo erede del potere del Pugnale, e ha preso possesso di un intero quartiere veneziano. Inseguendo Bartoli attraverso il suo rifugio e un teatro in rovina, Lara riesce a salire a bordo del suo aereo, ma poco dopo viene scoperta e tramortita da un suo scagnozzo. Lara si risveglia a bordo di una piattaforma petrolifera nel Mare Adriatico. Privata delle armi e costretta ad affrontare gli operai e i mercenari di Bartoli, Lara si fa strada nella piattaforma fino a trovare Fratello Chan, un monaco tibetano catturato e torturato da Bartoli. Fratello Chan rivela a Lara che per poter entrare nel Tempio dello Xian è necessario un antico meccanismo chiamato Talion. Il Talion è nascosto nelle catacombe sotto il Monastero di Barkhang, in Tibet, alle quali si può accedere solo grazie ad un altro artefatto tibetano chiamato Serafo. Il padre di Marco, Gianni, era riuscito a recuperare quest'ultimo, ma durante il viaggio di ritorno la sua lussuosa nave Maria Doria era stata affondata dal padre di Fratello Chan; Bartoli è impegnao nella ricerca del Serafo che si trova nel relitto della nave. Prima però che Fratello Chan possa rivelare altro, viene colpito a morte da uno sparo di Bartoli. Lara quindi si immerge nelle profondità marine sotto la piattaforma per raggiungere il relitto della Maria Doria e recuperare il Serafo prima di Marco e dei suoi uomini.

Dopo aver attraversato il relitto, Lara recupera il Serafo e ritorna in superficie; rubato l'aereo che l'aveva portata sulla piattaforma, fa rotta verso il Tibet. Qui riesce a farsi strada fino al Monastero di Barkhang, dove si scontra con i mercenari assunti da Bartoli per uccidere i monaci e rubare il Talion. Aiutata dai monaci a eliminare i mercenari, Lara entra nelle catacombe del Monastero e recupera anche questo artefatto, non senza prima averne ucciso il Guardiano (un mostro metà gorilla e metà aquila).

Rubata una jeep, Lara si reca nuovamente alla Grande Muraglia ed entra finalmente nel Tempio dello Xian, ma prima che possa recuperare il Pugnale una trappola la fa precipitare nelle profondità del Tempio. Riuscita con molta fatica a ritornare nella sala principale, Lara assiste impotente al rituale del Pugnale: Marco Bartoli, coadiuvato dai suoi uomini, si pianta nel petto il Pugnale. I suoi uomini ne trasportano il corpo all'interno della Tana del Drago, un'inquietante pagoda fiammeggiante situata nel mezzo delle Isole Galleggianti, piattaforme di roccia e giada sospese in una "bolla" di vuoto in una dimensione parallela dello spazio-tempo. È con molta difficoltà che Lara riesce ad attraversare le Isole e arrivare finalmente ad affrontare Bartoli, il quale, conficcandosi il Pugnale di Xian nel cuore, si trasforma in un grande Drago.

Lara riesce a stordire il Drago a sufficienza da estrarre il Pugnale. Il Drago si decompone rapidamente davanti agli occhi di Lara, mentre l'intera struttura della Tana inizia a collassare su sé stessa. Lara riesce a fuggire scampando all'esplosione finale delle Isole e del Tempio dello Xian, ritrovandosi all'esterno della Grande muraglia, finalmente in possesso del Pugnale di Xian.

Ritornata a Croft Manor, Lara sta ammirando il Pugnale in tranquillità quando scatta l'allarme della sua villa: gli ultimi uomini di Bartoli rimasti sono infatti riusciti a rintracciarla fino in Inghilterra per vendicarsi. Lara riesce ad averne ragione dopo un duro combattimento a fuoco e può finalmente concludere anche quest'avventura.

Una volta finito l'ultimo livello, si vede un breve filmato in cui Lara sta per farsi la doccia ma all'improvviso si volta verso il giocatore e dice: "Sei ancora qui?!". Subito dopo spara verso di lui.


Personaggi

  • Lara CroftL'avventurosa archeologa questa volta è alla ricerca del mitico Pugnale di Xian.
  • Winston Smith: Anziano e fedele maggiordomo di 'Lara, Winston 'seguirà costantemente il giocatore per il percorso d'addestramento all'esterno del Maniero Croft. Si muove lentamente portando un vassoio con tazze da tè e tende a lamentarsi un po'. 
  • Marco Bartoli: Ufficialmente è un illusionista, ma in realtà è il leader della setta della Fiamma Nera, alla ricerca del Pugnale di Xian. Erede di una potente famiglia veneziana, Bartoli è ossessionato dalla ricerca dell'antico Pugnale. Suo padre Gianni morì quando lui era ancora giovane, nel naufragio della nave Maria Doria. Marco ritiene di essere il Prescelto, l'erede del potere del Pugnale, ma per trovare la chiave del Tempio dello Xian ha bisogno del Serafo, un sigillo affondato insieme al padre.
  • Gianni Bartoli: Padre di Marco, era un ricco mercante che entrò in possesso del Serafo, sigillo della porta nascosta per le catacombe del monastero di Barkhang. Credendo di essere predestinato al potere di Xian, recuperò il Sigillo e tentò di portarlo via sul suo transatlantico, la Maria Doria, ma esso fu affondato durante il viaggio di ritorno dai monaci di Barkhang.
  • Fabio: Tirapiedi di Marco Bartoli, è il pilota dell'idrovolante su cui si nasconde Lara e che la porterà sulla piattaforma petrolifera nel Mar Adriatico.
  • Fratello Chan: Per generazioni, il sacro ordine dei monaci di Barkhang ha custodito il Talion nelle catacombe al di sotto del suo monastero tibetano. Marco Bartoli ha rapito Fratello Chan e inviato una squadra di mercenari in Tibet per impossessarsi del prezioso meccanismo.
  • Claudio: Un membro della Fiamma Nera che ha teso un'imboscata a Lara all'interno della Muraglia Cinese.
  • Eros: Un membro della Fiamma Nera e operaio nella piattaforma Offshore.
  • Boss della Fiamma Nera: Un membro della Fiamma Nera che ha cercato di fermare Lara al Teatro dell’Opera.
  • Guardiano del Talion: Una creatura metà uomo metà uccello che protegge il Talion sotto il monastero di Barkhang in Tibet.
  • Padre Barkhang: Padre di Fratello Chan e il responsabile per l’affondamento della nave di Gianni Bartoli.
  • Imperatore Quin Shihuang: Il primo imperatore della Cina che usò il pugnale per diventare un dragone, aumentò i suoi poteri e guodò una battaglia contro i monaci tibetani.
  • Lara Croft
  • Winston Smith
  • Marco Bartoli
  • Fabio
  • Fratello Chan
  • Claudio
  • Eros
  • Boss della Fiamma Nera
  • Guardiano del Talion
  • Padre Barkhang
  • Imperatore Quin Shihuang


Lara

Per questo capitolo, il design di Lara venne migliorato dal designer Stuart Atkinson, subentrato al posto di Toby Gard. Atkinson implementa la caratteristica treccia, eliminata prima del rilascio dal primo capitolo per motivi di fluidità, il modello di Lara assume forme più morbide e meno spigolose.

Outfit

Lara cambia inoltre l'abito nel corso dei vari livelli, arrivando ad indossarne cinque differenti:

  1. La classica tenuta da addestramento (top e pantaloni lunghi verde scuro e anfibi) per il livello 'La casa di Lara'.
  2. La classica tenuta "Tomb Raider" (pantaloncini marroni, body verde acqua e anfibi marroni) per i livelli in Cina e a Venezia.
  3. Muta subacquea grigia, nera e blu, a piedi nudi, per i livelli ambientati nel Mare Adriatico.
  4. Giacca da volo marrone, pantaloncini marroni e anfibi per i livelli ambientati in Tibet.
  5. Vestaglia di seta blu, a piedi nudi, per l'ultimo livello del gioco.


Nemici

La varietà di nemici presenti in questo capitolo, proprio come per le armi, aumenta rispetto al primo:

  • Tigri: Presenti nel primo livello e nel "Tempio dello Xian", sono animali molto veloci e aggressivi.
  • Corvi: Volteggiano sulle torri della "Grande Muraglia" e tra i contrafforti del "Monastero di Barkhang".
  • Ragni: In piccole dimensioni e non molto resistenti infestano le sale della "Grande Muraglia", ma il loro nido e le loro forme adulte e ingigantite si trovano nel sotterraneo "Tempio dello Xian".
  • Tyrannosaurus rex: Una coppia di tirannosauri si annida in un antro al di sotto della "Grande Muraglia". Pericolosissimi, possono uccidere all'istante.
  • Dobermann: Presenti nei livelli veneziani.
  • Sicari della Fiamma Nera (Venezia): Sicari agli ordini di Marco Bartoli, se ne possono incontrare due diverse varianti. La prima variante ha un fisico da bodybuilder ed utilizza armi da corpo a corpo . La seconda variante è armata di pistola con silenziatore e indossa una maschera sul volto. Di questi ultimi se ne possono incontrare con tre apparenze differenti nei livelli veneziani.
  • Sicari della Fiamma Nera (Mare Adriatico): Nei livelli marini ci sono due varianti di questo nemico. La prima ha ancora un fisico possente, ed è armata di fucile a pompa. La seconda ha una corta barba nera, ed è armata di fucile mitragliatore.
  • Ratti: si incontrano nei livelli "Venezia", "Covo di Bartoli" e "Teatro dell'Opera".
  • "Colt": Braccio destro di Marco Bartoli, è un boss armato di due Colt .45 ed attacca Lara al termine del livello "Teatro dell'Opera". È capace di sfruttare gli angoli e gli anfratti per nascondersi.
  • Sommozzatori: presenti in tutti i livelli da "Piattaforma Offshore" a "Il Porto", sono armati di fucile subacqueo.
  • Flammieri: Questi sicari di Marco Bartoli sono armati di lanciafiamme, e spesso si incontrano in zone prive di specchi d'acqua in cui tuffarsi per spegnere le fiamme.
  • Squali: presenti nei livelli ambientati nel Mare Adriatico.
  • Barracuda: Non molto veloci, si incontrano gruppi di due o tre barracuda per volta nei livelli ambientati nel Mare Adriatico.
  • Murene: è possibile incontrarle nei passaggi sommersi tra i vari ambienti della Maria Doria. Appaiono all'improvviso da aperture e pertugi seminascosti mordendo tutto ciò che passa loro di fronte. Non possono essere uccise.
  • Murena gigante: Una murena ingigantita si incontra nel livello "Saloni abitati", e, come le murene di normali dimensioni, non è possibile eliminarla.
  • Aquile: Attaccano Lara nei livelli in Tibet, tentando di afferrarla per la testa e rendendole difficoltosa la mira.
  • Mercenari della Fiamma Nera: Si incontrano solo nei livelli in Tibet, armati di pistola automatica e con due aspetti differenti.
  • Leopardi delle nevi: Presenti solo nei livelli in Tibet, spesso attaccano in gruppo.
  • Commando della Fiamma Nera: Armati di mitragliatore, sono stati inviati ad occuparsi dei monaci del "Monastero di Barkhang". Possono sparare sia normalmente che sventagliare un'area più ampia. È possibile incontrarne una variante a bordo della motoslitta dotata di mitragliatrici nel livello "Pendici Tibetane".
  • Monaci di Barkhang: I monaci possono aiutare Lara uccidendo per lei i mercenari, ma se Lara li attacca diventeranno tutti immediatamente ostili.
  • Yeti: Appaiono nei livelli "Catacombe di Talion" e "Palazzo di Ghiaccio". Quando riesce a ferire mortalmente Lara, la afferra per la testa sbattendola più volte sul pavimento.
  • Guardiano del Talion: Un mostro gigante umanoide con caratteristiche degli uccelli, è un nemico molto potente, veloce e difficile da abbattere, presente solo come boss alla fine del livello "Palazzo di Ghiaccio".
  • Guardiani delle Isole Galleggianti: statue di giada umanoidi armati di lancia o di spada che, all'occorrenza, si animano per prevenire l'avanzata di intrusi nelle Isole Galleggianti. Quelli con spada hanno la capacità di volare, sono molto lenti e il loro attacco è estremamente dannoso. Quelli con lancia, non volano, ma corrono più veloci.
  • Sacerdoti della Fiamma Nera: questi nemici appaiono solo nei livelli "Isole Galleggianti" e "La Tana del Drago", lanciando contro Lara i loro pugnali.
  • Dragone: Boss finale del gioco, è la trasformazione finale di Marco Bartoli autopugnalandosi al cuore con il Pugnale di Xian. Attacca Lara con potenti colpi di coda e sputando fiamme.
  • Capo killer: Un assassino incredibilmente resistente armato di due enormi uzi; è l'ultimo nemico del gioco, che guida l'assalto dei mafiosi veneti alla casa di lara (livello "Casa Dolce Casa").
  • Tigre
  • Corvo
  • Ragno
  • T-Rex
  • Dobermann
  • Sicari della Fiamma Nera Venezia
  • Sicari della Fiamma Nera 2 Venezia
  • Sicari della Fiamma Nera Mar Adriatico
  • Sicari della Fiamma Nera 2 Mar Adriatico
  • Ratti
  • Colt
  • Sommozzatore
  • Flammieri
  • Squalo
  • Barracuda
  • Murena
  • Aquila
  • Mercenario Fiamma Nera
  • Mercenario Fiamma Nera 2
  • Leopardo delle nevi
  • Monaco di Barkhang
  • Yeti
  • Guardiano del Talion
  • Guardiano Isola Galleggiante con lancia
  • Guardiano Isola Galleggiante con lancia pietrificato
  • Guardiano Isola Galleggiante con spada
  • Guardiano Isola Galleggiante con spada pietrificato
  • Sacerdote della Fiamma Nera
  • Sacerdote della Fiamma Nera 2
  • Pesce Gatto
  • Dragone


Gameplay

Caratteristiche tecniche

Per Tomb Raider II vennero implementate alcune migliorie rispetto al precedente capitolo. Le migliorie principali riguardavano un arsenale più ampio, alcune nuove mosse, l'aggiunta dei primi veicoli guidabili, livelli più estesi anche ambientati all'esterno, molti nemici in più e, per la versione PC, il supporto nativo per ambienti Windows e l'accelerazione grafica 3D tramite le librerie Direct3D. Vennero inoltre aggiunti effetti di illuminazione dinamica (tramite armi, fuoco, esplosioni e bengala) non presenti nel primo capitolo; allo stesso modo, fu possibile dotare gli ambienti esterni di un apposito horizon, ossia la simulazione del cielo e degli agenti atmosferici, che contribuì a rendere i livelli più realistici ed esteticamente gradevoli (gli esterni del primo capitolo avevano uno sfondo nero che faceva pensare ad ambientazioni esclusivamente notturne). Fanno inoltre la loro comparsa comportamenti dei nemici più complessi.

Modalità di gioco

Il gameplay di Tomb Raider II non si discosta molto da quello del suo predecessore. Scopo dei livelli è sempre quello di muovere Lara attraverso gli scenari, che presentano diversi gradi di difficoltà, grazie alla sua abilità di saltare, correre, appendersi e nuotare per risolvere enigmi di vario genere. Mentre in Tomb Raider Lara si scontrava principalmente con animali aggressivi (come gorilla, leoni e coccodrilli) o creature mitiche (come i guerrieri di Atlantide), in Tomb Raider II sono aumentati gli scontri a fuoco contro nemici umani, presenti quasi in ogni livello del gioco.


Livelli

Croft Manor, Inghilterra

Ancora una volta Croft Manor, in Inghilterra, è utilizzato come livello d'addestramento, creato per far familiarizzare il giocatore con i controlli di gioco. Questa volta l'allenamento ha luogo anche fuori dalla casa, in un grande percorso d'assalto e in un intricato labirinto. Il giocatore può ancora muoversi all'interno di Croft Manor ed è seguito dal leale maggiordomo Winston. Croft Manor nasconde alcune stanze segrete, tra cui il seminterrato, sbloccabile da un pulsante nascosto nel labirinto.

Cina

  • 1° Livello: La Grande Muraglia

Italia

  • 2° Livello: Venezia
  • 3° Livello: Covo di Bartoli
  • 4° Livello: Teatro dell'Opera

Mar Adriatico: Piattaforma Offshore

  • 5° Livello: Piattaforma Offshore
  • 6° Livello: Area di Immersione

Mar Adriatico: Relitto della Maria Doria

  • 7° Livello: 40 Atmosfere
  • 8° Livello: Relitto della Maria Doria
  • 9° Livello: Saloni Abitati
  • 10° Livello: Il Porto

Tibet

  • 11° Livello: Pendici Tibetane
  • 12° Livello: Monastero di Barkhang
  • 13° Livello: Catacombe di Talion
  • 14° Livello: Palazzo di Ghiaccio

Ritorno in Cina

  • 15° Livello: Tempio dello Xian
  • 16° Livello: Isole Galleggianti
  • 17° Livello: La Tana Del Drago

Inghilterra: Maniero Croft

  • 18° Livello: Casa Dolce Casa
  • Facciata
  • Entrata
  • Scalinata
  • Piscina
  • Cucina

Episodio Gold - Tomb Raider II: The Golden Mask

Nel 1999, Tomb Raider II fu nuovamente pubblicato per PC come Tomb Raider II Gold in Nord America e come Tomb Raider II: The Golden Mask nel resto del mondo. Il gioco comprendeva, oltre a Tomb Raider II, i cinque nuovi livelli di una mini-avventura intitolata The Golden Mask.

In The Golden Mask Lara è alla ricerca della leggendaria Maschera di Tornarsuk, capace di resuscitare chiunque la indossi, partendo da una serie di eventi apparentemente non collegati tra loro: la fotografia di un cacciatore di balene Inuit con in mano quella che sembra una maschera d'oro, il conflitto per il possesso di una miniera d'oro in Alaska e una miniera militare segreta.

Lara si scontra in Alaska con un gruppo di mercenari interessati alla Maschera, dirigendosi poi verso i resti dell'antica colonia Inuit, fino ad una tropicale Shangri-La abitata da Yeti e altre creature nel sottosuolo della colonia.

Il quinto e ultimo livello, Nightmare in Vegas, è disponibile solo se il giocatore avrà trovato tutti i segreti nei precedenti livelli del gioco. In esso Lara si ritrova intrappolata in un hotel a Las Vegas, dove alcuni mercenari hanno portato alcuni esemplari di T-rex, nonché il Guardiano da lei affrontato nel Regno.

Livelli

Alaska

  • 1° Livello: La guerra fredda
  • 2° Livello: L'oro degli stupidi
  • 3° Livello: La fornace degli dei
  • 4° Livello: Il regno

Nevada

  • 5° Incubo a Las Vegas (livello bonus)


Inventario

Oltre alle classiche doppie pistole, Lara può contare su un campionario di armi più vasto rispetto al precedente episodio:

  • Fucile a pompa
  • Pistole automatiche
  • Doppie mitragliette Uzi
  • Fucile M16
  • Lanciagranate
  • Fucile subaqueo: L'unica arma utilizzabile anche in acqua

Oltre alle armi Lara possiede anche:

  • Medipack piccoli: Ripristinano la salute di Lara del 50%
  • Medipack grandi: Ripristinano la salute di Lara del 100%
  • Bengala: Utili per illuminare zone buie
  • Doppie pistole
  • Fucile a pompa
  • Pistole automatiche
  • Doppie mitragliette Uzi
  • Fucile M16
  • Lanciagranate
  • Arpione
  • Medipack piccolo
  • Medipack grande
  • Bengala


Segreti

Segreti

Segreti

In questo capitolo Lara può raccogliere, in luoghi solitamente più difficili da raggiungere, tre segreti per livello, costituiti da tre diversi draghi (di giada, di argento e d'oro) in base al loro grado di difficoltà. Recuperando tutti e tre i segreti, Lara riceverà armi e munizioni extra.


Veicoli

Per la prima volta nella serie Tomb Raider compaiono veicoli che il giocatore, tramite Lara, può guidare nel corso del gioco. I veicoli disponibili sono due, dei quali uno è disponibile in due varianti:

  • Motoscafo entrobordo: disponibile nei livelli Venezia e Covo di Bartoli.
  • Motoslitta: disponibile nel livello Pendici Tibetane.
  • Motoslitta armata: Una variante presente nel livello Pendici Tibenate dotata di potenti mitragliatrici automatiche.
  • Motoscafo
  • Motoslitta
  • Motoslitta armata


Sviluppo

Lo sviluppo di Tomb Raider II era già allo stadio concettuale ancor prima che fosse pubblicato Tomb Raider: Core Design mise da parte idee dal primo capitolo per poi utilizzarle in un possibile seguito se il gioco avesse avuto successo.

Il team che si occupava del design di Tomb Raider II fu ampliato e Toby Gard fu sostituito da Stuart Atkinson. Il gioco necessitò quindi di un minor tempo di sviluppo rispetto al suo predecessore. Core Design decise di utilizzare nuovamente lo stesso motore grafico di Tomb Raider, scegliendo di migliorare le caratteristiche del motore esistente piuttosto che ricominciare da zero con un nuovo motore. Al motore grafico vennero aggiunte nuove caratteristiche, come la già citata illuminazione dinamica per le armi e i bengala di Lara, così come controlli di gioco più precisi, molti più poligoni visualizzati a schermo e furono inoltre corretti bug minori sulla telecamera di gioco.

Il motore grafico proprietario di Core Design permetteva di testare "al volo" i livelli realizzati dal team di sviluppo, perciò una squadra di sei betatesters era continuamente al lavoro per testare il gioco.

L'aspetto di Lara in Tomb Raider II è stato ripreso dal nuovo designer, Stuart Atkinson, che le ha conferito una coda di cavallo fluente, tratti più fluidi e diversi abiti nuovi che sono cambiati nel corso del gioco. Atkinson ha anche rivendicato il merito di aver introdotto i veicoli nel gameplay. Mentre in Cina e Venezia Lara sfoggia la sua firma "Tomb Raider outfit" (top e pantaloncini), nei livelli oceanici indossa una muta semi-body e in Tibet indossa una giacca da volo. L'armadio girevole di Lara sarebbe diventato un marchio di fabbrica della serie che andava avanti.

Il piano originale era che il gioco finisse con la battaglia dei draghi, ma mentre lo sviluppo si avvicinava alla scadenza gli sviluppatori sentirono di aver dato una conclusione insoddisfacente e decisero di aggiungere un epilogo. Poiché la scadenza era ormai prossima, il Maniero Croft fu riutilizzato per l'epilogo. Secondo il programmatore Gavin Rummery, la scena della doccia "è stata la nostra risposta alle domande sui Nude cheats!".

Mentre il primo Tomb Raider fu stato rilasciato su entrambe le console di gioco PlayStation e Sega Saturn, Tomb Raider II non era più progettato per il Sega Saturn nonostante fosse stato confermato come piattaforma di destinazione per il gioco in primo luogo. Dopo l'annuncio di cancellazione, Adrian Smith ha citato i limiti tecnici della console per programmare una conversione adeguata. Core Design aveva progettato una versione Saturn di Tomb Raider II per utilizzare la cartuccia 3D per acceleratore progettata per la conversione su Saturn di Virtua Fighter 3; questa cartuccia fu cancellata prima che Tomb Raider II fosse completato. Nel settembre del 1997, la Sony Computer Entertainment firmò un accordo con Eidos per realizzare versioni per console del franchise Tomb Raider in esclusiva per PlayStation, impedendo a Sega Saturn o Nintendo 64 di pubblicare qualsiasi gioco Tomb Raider fino al 2000, un accordo che si rivelò molto vantaggioso per Sony sia in termini di fatturato sia per consolidare ulteriormente la crescente reputazione della PlayStation come sistema per titoli esclusivi imperdibili.

Tomb Raider II è stato rilasciato per Windows 95, Macintosh e PlayStation. Ci sono lievi differenze tra le tre versioni. La versione per PlayStation ha una schermata di caricamento con un'immagine del Paese corrente durante il caricamento dei livelli. La versione per Mac ha una barra di caricamento con lo stesso carattere di stile del resto del testo del gioco. La versione PC non ha schermi di caricamento. Tomb Raider II è disponibile per il download per PlayStation 3 tramite il PlayStation Network. Il 27 ottobre 2011 è stato rilasciato per Mac OS X e venduto tramite Mac App Store.


Colonna sonora

La colonna sonora del gioco è stata composta da Nathan McCree che si era già occupato del primo capitolo e che si occuperà anche di Tomb Raider III. A Nathan McCree è stato assegnato molto più tempo per realizzare il gioco di quanto non fosse con il Tomb Raider originale, permettendogli non solo di scrivere il doppio di melodie, ma anche di pianificare in anticipo come la sua musica sarebbe stata usata nel gioco e in generale diventare più direttamente coinvolto nello sviluppo del gioco. Trascorse tre mesi lavorando alla colonna sonora di Tomb Raider II. Alcune tracce specialmente quelle di pericolo, sono simili al primo capitolo e sono state riorchestrate. Anche il tema principale del gioco riprende la melodia del primo capitolo, ma stavolta eseguita in polifonia. Notevole e originale durante il gioco, nei canali di Venezia, l'esecuzione del Rondo' Veneziano.


Doppiaggio

A Shelley Blond è stato chiesto di riprendere il ruolo di Lara Croft del gioco precedente, ma non è stata in grado di farlo a causa di altri impegni. Blond ha dato il permesso per Tomb Raider II di riutilizzare le registrazioni per i grugniti di Lara, le grida e i monosillabi del primo gioco, mentre Judith Gibbins ha espresso tutte le parti parlate di Lara.

Lara Croft Elda Olivieri
Marco Bartoli Antonio Paiola
Fabio e Fratello Chan Giorgio Melazzi
Sicario di Marco Luca Sandri


Statistiche di gioco

Statistiche relative ai nemici presenti, oggetti e oggetti speciali presenti, medipack presenti e cristalli di salvataggio presenti in tutti i livelli del gioco:

Livello 1 – La grande muraglia

1 - La muraglia cinese

Tempo stimato (minuti): 15/20

Nemici: 23

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 7

Medipack: 3




Livello 2 – Venezia

2 - Venezia

Tempo stimato (minuti): 20/25

Nemici: 24

Oggetti speciali: 3

Oggetti: 15

Medipack: 6




Livello 3 - Il covo di Bartoli

3 - Il covo di Bartoli

Tempo stimato (minuti): 20/25

Nemici: 37

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 17

Medipack: 6




Livello 4 - Il Teatro dell'Opera

4 - Il Teatro dell&#039;Opera

Tempo stimato (minuti): 35/40

Nemici: 46

Oggetti speciali: 4

Oggetti: 20

Medipack: 8




Livello 5 - Piattaforma Offshore

5 - Piattaforma Offshore

Tempo stimato (minuti): 30/35

Nemici: 20

Oggetti speciali: 3

Oggetti: 17

Medipack: 7




Livello 6 - Area di immersione

6 - Area di Immersione

Tempo stimato (minuti): 25/30

Nemici: 34

Oggetti speciali: 4

Oggetti: 26

Medipack: 6




Livello 7 - 40 atmosfere

7 - 40 atmosfere

Tempo stimato (minuti): 15/20

Nemici: 10

Oggetti speciali: 0

Oggetti: 6

Medipack: 2




Livello 8 - Relitto della Maria Doria

8 - Relitto della Maria Doria

Tempo stimato (minuti): 35/40

Nemici: 35

Oggetti speciali: 6

Oggetti: 23

Medipack: 9




Livello 9 - Saloni abitati

9 - Saloni abitati

Tempo stimato (minuti): 25/30

Nemici: 21

Oggetti speciali: 1

Oggetti: 11

Medipack: 1




Livello 10 - Il porto

10 - Il porto

Tempo stimato (minuti): 30/35

Nemici: 30

Oggetti speciali: 3

Oggetti: 25

Medipack: 3




Livello 11 - Pendici Tibetane

11 - Pendici Tibetane

Tempo stimato (minuti): 30/35

Nemici: 33

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 20

Medipack: 6




Livello 12 - Monastero di Barkhang

12 - Monastero di Barkhang

Tempo stimato (minuti): 40/45

Nemici: 12

Oggetti speciali: 11

Oggetti: 22

Medipack: 9




Livello 13 - Catacombe di Talion

13 - Catacombe di Talion

Tempo stimato (minuti): 25/30

Nemici: 33

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 27

Medipack: 7




Livello 14 - Palazzo del ghiaccio

14 - Palazzo del ghiaccio

Tempo stimato (minuti): 25/30

Nemici: 21

Oggetti speciali: 3

Oggetti: 20

Medipack: 7




Livello 15 - Tempio dello Xian

15 - Tempio dello Xian

Tempo stimato (minuti): 45/50

Nemici: 37

Oggetti speciali: 4

Oggetti: 25

Medipack: 7




Livello 16 - Isole galleggianti

16 - Isole galleggianti

Tempo stimato (minuti): 30/35

Nemici: 26

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 28

Medipack: 6




Livello 17 - La tana del Drago

17 - La tana del Drago

Tempo stimato (minuti): 10/15

Nemici: 11

Oggetti speciali: 2

Oggetti: 18

Medipack: 5




Livello 18 - Casa dolce casa

18 - Casa dolce casa

Tempo stimato (minuti): 10/15

Nemici: 16

Oggetti speciali: 0

Oggetti: 39

Medipack: 4




Accoglienza

Per il lancio pubblicitario del gioco, venne scelta per impersonare Lara Croft la modella e attrice britannica Rhona Mitra. Considerato uno dei giochi più attesi del 1997, Tomb Raider II fu un successo commerciale immediato e sfiorò di poco le vendite del primo Tomb Raider.

Tomb Raider II ricevette in generale critiche positive e alte votazioni dalle riviste e dai siti di settore. GameSpot assegnò alla versione PC del gioco un punteggio di 8.2/10[9] ma assegnò alla versione PlayStation un punteggio di 5.7/10, criticando l'aspetto grafico del gioco sulla console e la ripetitività di un gameplay sostanzialmente identico a quello del precedente gioco della serie. GameRankings calcolò un punteggio di 86.20% per la versione PC del gioco, e un punteggio di 82.71% per la versione PlayStation. La versione PlayStation guadagnò inoltre un punteggio di 8.0/10 da IGN, che ne lodò l'ottimo level design e il maggiore approccio action dell'esplorazione e dei combattimenti, ma ne criticò anche i bug visivi già presenti nel primo capitolo della serie e l'elevato grado di difficoltà generale, maggiore rispetto al gioco precedente.

Mentre si vociferava di una probabile trasposizione cinematografica basata sul franchise di Tomb Raider, Lara apparve come testimonial in diversi spot pubblicitari per SEAT e Lucozade. Gli U2 scelsero Lara come icona pop per il loro PopMart Tour del 1997.

Recensioni
Sito Voto
Adventure Classic Gaming ****
PlayStation Illustrated 93%
GameSpot (PC) 8.2/10
GameSpot (PlayStation)               5.7/10
Computer & Video Games UK 9.0/10
Computer & Video Games UK    (PlayStation) 9.4/10
IGN 8.0/10
Aggregatori di recensioni Media
GameRankings (PC) 86.20%
GameRankings (PlayStation) 82.71%


Successo e Sequel

Verso la fine degli anni ’90, Lara fu all’altezza della sua fama. Lara Croft fu utilizzata in diversi spot pubblicitari tra cui quello della SEAT e Lucozade inoltre la sua immagine fu utilizzata dagli U2 per il loro PopMart Tour nel 1997. Come il suo predecessore il gioco entrò nella lista dei “Greatest hits” per PlayStation. Un sequel, ovvero Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft lo seguirà nel 1998.


Curiosità

  • L'unica soluzione per non farsi più seguire da Winston è chiuderlo nella cella frigorifera;
  • Nella versione italiana del gioco, i membri della Fiamma Nera parlano in dialetto siciliano, una scelta motivata probabilmente dall'associazione della setta con la mafia;
  • Il programmatore francese conosciuto sul web come Nicobass ha sviluppato un remake della prima parte del gioco, con grande apprezzamento da parte dei fan e con il permesso della Crystal Dynamics
  • Un bug del gioco chiamato "corner bug" permette di raggiungere aree inattraversabili come il tetto della dimora Croft.


Requisiti minimi per PC

Sistema Operativo: Windows 95
Processore: Pentium 90 MHz (consigliato 133 MHz)
Memoria: 16 MB RAM
Scheda video: Richiesti DirectX 5.0 (inclusi)
Scheda audio: Scheda audio compatibile con Windows 95
Hard Disk: 100 MB di spazio libero